學習共筆

[研討會紀錄] 2024 UR meetup note #3超低成本!獨立遊戲《九日》產品開發測試秘笈大公開

風靡全球的臺灣獨立遊戲團隊——赤燭,於2017年推出《返校》、2019年推出《還願》。今年度則開發處不同以往遊戲風格同的《九日》,結合動作和敘事的遊戲設計,是遊戲團隊的全新挑戰。然而赤燭遊戲在開發《九日》的過程中,以遊戲設計為核心,透過質性...

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[研討會紀錄] 2024 UR meetup note #1從產品到公共空間、從使用者兒童參與倡議

曾任職科技大廠的秀娟歷經職涯轉變,從產品、服務的使用者研究,轉變為公共服空間的兒童參與。前者的互動對象為大人,過程對所有調查對象均可同使用相同的引導方式,但後者的互動對象為兒童,需要依照不同年齡層設計各自可以安心表達意見的環境。 鼓勵大家找...

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[研討會記錄] 2023 AI for better UX 實務研討:設計有效團隊溝通方式、量化數據分析、質性研究,對於使用者深入洞察,都是讓設計師在團隊中更有價值展現

講者最後勉勵設計師應該做使用者的好朋友,多了解使用者,而不是酷酷冷漠的設計師。透過場講座降低對於 AI 取代設計師的焦慮感。我們可以發覺即便 AI 夠能快速生成,但背後仍需大量的使用者研究,無論是量化數據分析或是質性研究談訪和顧客做工作坊共...

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[研討會記錄] 2023 AI for better UX 實務研討:不只因為趨勢而導入 AI,更要透過質性研究來理解使用者行為背後的價值

AI 大幅度改變了整個團隊討論的內容,不再討論放更多按鈕,讓使用者快速達成目的,而是不同 AI 模型之間如何溝通串接,讓使用者更直覺操作,甚至一個簡單的動作就能創作。高度關注 AI 發展,AI 可能會顛覆你原本的知識和認知,並增加不同設計觀...

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[研討會記錄] 2023 AI for better UX 實務研討:別急著解決客訴問題!透過數據庫和場景還原,挖掘背後真正原因

簡報最後大字「未來人類只需設定最初的願景,然後充當將一切聯繫在一起並保持其平穩運行的粘合劑。」講者藉此勉勵設計師作為粘合劑是很重要的,很多人們缺乏美感培養。這段文字讓我聯想起 UX 設計之父 Donald Norman 在《Design f...

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[研討會記錄] 2023 AI for better UX 實務研討:與其否認不如擁抱 AIGC ,產生過去無法想像的視覺,五彩斑斕的黑!

如今我們在前期靈感階段,可以藉由 AIGC 類型網站直接生成形成草稿。最後後期設計執行階段,除了傳統工具外還可以藉由 AIGC 類型網站直接生成效果好,可直接使用的設計稿。例如甲方需要五彩斑斕的黑,如今可以藉由 AIGC 產生過去無法想像的...

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