[研討會紀錄] 2024 UR meetup note #3超低成本!獨立遊戲《九日》產品開發測試秘笈大公開
風靡全球的臺灣獨立遊戲團隊——赤燭,於2017年推出《返校》、2019年推出《還願》。今年度則開發處不同以往遊戲風格同的《九日》,結合動作和敘事的遊戲設計,是遊戲團隊的全新挑戰。然而赤燭遊戲在開發《九日》的過程中,以遊戲設計為核心,透過質性...
Read more風靡全球的臺灣獨立遊戲團隊——赤燭,於2017年推出《返校》、2019年推出《還願》。今年度則開發處不同以往遊戲風格同的《九日》,結合動作和敘事的遊戲設計,是遊戲團隊的全新挑戰。然而赤燭遊戲在開發《九日》的過程中,以遊戲設計為核心,透過質性...
Read moreUX研究員這個職位,乍聽之下非常專業,讓人以為似乎只要專心做好研究即可,然而在實務上,除了研究方法以外,業界對於研究員的能力還有更多元的期待,甚至對於Junior以及Senior也有不一樣的期許。
Read more曾任職科技大廠的秀娟歷經職涯轉變,從產品、服務的使用者研究,轉變為公共服空間的兒童參與。前者的互動對象為大人,過程對所有調查對象均可同使用相同的引導方式,但後者的互動對象為兒童,需要依照不同年齡層設計各自可以安心表達意見的環境。 鼓勵大家找...
Read more台北市政府拆除了原本的磨石子滑梯,換上了千篇一律的罐頭遊具,導致遊戲體驗變得無聊乏味。特公盟發現這樣的遊戲空間劣化可能會引發兒童友善問題,於是開始著手改善,甚至讓孩童一同加入UX研究的活動中,開創遊戲場所不同的設計可能性。
Read moreDaniel 舉了現有例子來解釋細節,Jodoo 團隊主要問題包括缺乏國際市場經驗、新用戶研究方法不足,以及產品留存率低。此外,他們在跨部門合作和用戶體驗設計方面也面臨挑戰。要在一個不以 UX 為核心的團隊中創造影響,首先需要了解團隊的目標...
Read more迄今為止人工智慧作為人類使用重大的發明之一,帶我們走向更遠的未來,切勿措手不及。藉由關鍵思維修正方向與調適心態,保持對人工智慧新知的好奇心,並勇於嘗試與體驗,這有助於我們在不斷變化的浪潮中穩健地站穩腳跟。
Read more講者最後勉勵設計師應該做使用者的好朋友,多了解使用者,而不是酷酷冷漠的設計師。透過場講座降低對於 AI 取代設計師的焦慮感。我們可以發覺即便 AI 夠能快速生成,但背後仍需大量的使用者研究,無論是量化數據分析或是質性研究談訪和顧客做工作坊共...
Read moreAI 大幅度改變了整個團隊討論的內容,不再討論放更多按鈕,讓使用者快速達成目的,而是不同 AI 模型之間如何溝通串接,讓使用者更直覺操作,甚至一個簡單的動作就能創作。高度關注 AI 發展,AI 可能會顛覆你原本的知識和認知,並增加不同設計觀...
Read more簡報最後大字「未來人類只需設定最初的願景,然後充當將一切聯繫在一起並保持其平穩運行的粘合劑。」講者藉此勉勵設計師作為粘合劑是很重要的,很多人們缺乏美感培養。這段文字讓我聯想起 UX 設計之父 Donald Norman 在《Design f...
Read more如今我們在前期靈感階段,可以藉由 AIGC 類型網站直接生成形成草稿。最後後期設計執行階段,除了傳統工具外還可以藉由 AIGC 類型網站直接生成效果好,可直接使用的設計稿。例如甲方需要五彩斑斕的黑,如今可以藉由 AIGC 產生過去無法想像的...
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