標籤: 2024

[研討會紀錄] 超低成本!獨立遊戲《九日》產品開發測試秘笈大公開- 詹易衡

九日不同於過去對赤燭遊戲製作的《返校》、《還願》,是動作加上敘事的全新類型,開發工作自然也不可同日而語,本次邀請易衡(赤燭遊戲),分享開發團隊在開發遊戲的心路歷程,同時也分享一些有趣的體驗測試內容以及工具,也讓人驚艷可以透過這些常用工具減少 ...

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[研討會紀錄] 從產品到公共空間、從使用者研究到兒童參與倡議-王秀娟

秀娟過去曾在甲方科技業,以及研究單位擔任 UX 研究員,因為質量化並進的研究趨勢,開始省思自己的能力與生涯規劃。脫離自身規劃的職涯軌道後,開始對自己產生懷疑,也因為家中的一些情況,離開了職場。暫離職場,秀娟把重心放在家庭,有一天陪伴孩子的時 ...

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[研討會紀錄] 台灣外送產業大解密!從數據角度剖析外送平台的營運策略:以餐廳經營與熊貓超市為例-林彥礦 Kevin

Kevin 會以策略、營運的角度出發,分享分享 Foodpanda 如何利用數據來預測餐廳解約時機點,進而啟動挽留機制,降低合作店家的流失。還有如何利用數據透過定位出不同類型的消費者,分析他們的購買行為,為其制定最佳的選品與訂價策略。

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[研討會紀錄] 善用數據:拉亞漢堡在數位轉型中的 3 大難題與解方-徐沛源 Pei-Yuan

早餐店是很難討好客人的行業,客人寧可多睡五分鐘,也不願意多等五秒鐘。冗長的出餐時間一直是客人與業者共同的痛點。以此為出發,森邦集團(拉亞漢堡)的執行長——沛源將分享 POS 機及線上點餐 app 導入後,從客戶端驅動改善痛點與加盟體質的案例 ...

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[研討會紀錄] 2024 UR meetup note #3超低成本!獨立遊戲《九日》產品開發測試秘笈大公開

風靡全球的臺灣獨立遊戲團隊——赤燭,於2017年推出《返校》、2019年推出《還願》。今年度則開發處不同以往遊戲風格同的《九日》,結合動作和敘事的遊戲設計,是遊戲團隊的全新挑戰。然而赤燭遊戲在開發《九日》的過程中,以遊戲設計為核心,透過質性 ...

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