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Home DesignOps 設計營運
[講座記錄] DesignOps 06:團隊激勵——如果不激勵員工,公司能順利營運嗎?

[講座記錄] DesignOps 06:團隊激勵——如果不激勵員工,公司能順利營運嗎?

by 悠識學院
2023-01-09
in DesignOps 設計營運, 學習共筆
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Table of Contents

  • 1. 前言
  • 2. 什麼是激勵?
  • 3. 為何要激勵員工?
  • 4. 如何激勵設計師?
  • 5. 總結

整理撰稿 / 廖翊帆
編輯 / IIris Chen
圖片 / 講座直播畫面 & 講者簡報

1 前言

DesignOps 設計營運系列講座 第六場「團隊激勵」,再次邀請 Vestiaire Collective 亞太區 Head of UX Design 邱浩軒 Sean 以說書人角度,分享過去經驗以及面對問題的調整方法,期待透過故事讓大家呼應自己的管理與工作經驗,與大家共同成長。

「團隊激勵」和如何選用人才、建立團隊、績效量測、管理團隊、目標設立相關,建立團隊有許多小細節,不是單純靠一種方法就能實現,這也環扣全系列講座的規劃,DesingOps 設計營運需要從不同面向切入。

2 什麼是激勵?

團隊激勵

▌給予鼓勵以提供動力,這就是激勵嗎?

從以上幾個與激勵有關且常用的英文單字,都可以驅動一個人去做一件事,但這是站在管理者的立場,我們並不知道對方(團隊、員工、夥伴、設計師)的觀感。被激勵的那個人有什麼感受,這才是最重要的。

取做一件事「動機」來談,動機是人或動物在特定時間開始、持續、終止行為的原因。動機的型態分成:

  • 內在動機(Intrinsic Motivation):提升自我意識,自己想方設法達成事情。
  • 外在動機(Extrinsic Motivation):有實質獎賞,例如獎金、獎項。

在職場上,其實無法區分內在動機還是外在動機哪個比較重要,可能因為時機或個人因素而不同。

3 為何要激勵員工?

▌也可以反面思考,不激勵員工的話,公司能順利營運嗎?
▌激勵員工對於對於公司、對於團隊的目的是什麼?

Sean 依照個人經驗總結三個目的:

  • 留才:要把一個人才留下來,激勵他持續在團隊中努力,在工作中獲得他存在團隊的動機。
  • 達成工作目標:管理者激勵員工的目的是主觀的,是為了達成工作目標。很多主管激勵員工是以此為目的,無論是外在或內在動機,都希望員工努力工作。
  • 增進團隊氛圍:是激勵的過程也是結果,如果因為團隊氛圍增讓員工留在這裡工作,對組織管理來說,創造一個良好氛圍的工作環境,對管理者和員工都是重要的。

針對不同角色,Sean 進一步從員工、設計主管面切入,思考職場實務情境:

為何員工離職?

  • 沒有前(錢)景:員工看不到自己在這個組織的未來,在目前的工作中無法預見自己的下一步,發展到了盡頭不知道該往哪裡去。
  • 主管原因:和主管不合,不願繼續和主管共事,在短時間無法看到組織的改善,反正主管不會離開,而員工只好選擇離職。
  • 組織文化及價值觀不合:Sean 在 Lazada 時也有遇到因為組織文化、價值觀不合而員工離職的問題。當時有一位從中國至新加坡設籍工作的員工,原先以為他與主管不合,詢問要不要換到其他團隊做事,才告知是因為不認同公司高強度的加班文化,加上原先期待在專案能夠精準打擊、產出結果以累積作品集,實際卻與預期不符。

設計主管常犯的毛病

  • Box mover(管人不管事):當主管接到老闆的任務時,直接分配給下屬,對接需要聯繫的窗口後,再來就是下屬的事情了,主管只要定期追蹤進度即可。年輕主管或剛當上主管的人,常發生這種情況,但其實員工找進來了,就如同新手父母一樣要生也要養,員工的發展也是主管的責任。
  • 馬屁官(說比做更容易升官):在老舊的組織中,常常發生能言善道的人,或和長官及業務交情好的人就容易升官,這種主管慣於挑簡單的事情或要角的需求做事,導致員工舞台不夠大或無法發揮潛力,後續也會造成員工也有相同的慣性。
  • 能力不夠、德不配位:有一句話是 “Fake it until you make it.’’ ,但能力不足是連假裝都裝不了,無法說服員工自己有能力當主管。而德不配位指的是靠骯髒手段爬到主管的位置。
  • 設計一人抵天下:從底層一步步爬上主管的位置,實際動手設計的能力良好的人,有時候會對於員工較沒耐。當底下的設計不妥時,不會去引導,而是自行設計,這樣反而會剝奪員工成長的機會。

4 如何激勵設計師?

創造共同願景

  • 創造共同願景

團隊的共同願景是設計出來並常溝通的,在講座「DesignOps 03:建立團隊及文化——對齊設計師與組織價值觀」有更詳細的說明,魔鬼總是藏在細節裡。

成員帶著不同的目標來到同一個團隊,大家的目的與需求都不一樣。針對管理團隊而言,如何讓大家往同一個方向走哪?可以從很簡單的問題「團隊要什麼?」與「團隊不要什麼?」問起。例如,設計組織在產品團隊下,執行力與體驗設計品質是目標,創新不是首要。主管要去設定團隊得性質,並且持續對話。

Sean 分享了阿里巴巴收購大麥網(娛樂票務購票平台)的經驗,利用 Rebranding 整合平面視覺導向和電商思維導向的團隊,在共同的願景中合作執行專案,當時他設定「去現場,為所愛」的標語,讓去實體演唱會、展延活動的人感到快樂。

  • 胡蘿蔔與棍子

身為管理者,平時要有挖胡蘿蔔(找到合適激勵方式)的能力,更重要的是向上管理的能力,例如:如何開新專案、了解公司調薪晉升資源、與更高的主管及 HR 友好關係等等,除了設計的硬實力外,這些軟實力也需要具備。再者,帶兵要紀律、慈不帶兵,不適用員工應該迅速開除、設計質量未達業務要求在績效要顯示出來。

Sean 分享了過去曾經犯的錯為例,曾為了當一個對人人都好的主管反而造成績效低落的經驗。身為主管對員工是否公平、能不能有愛將?有時候會發生嘗試公平但才是最不公平的情形,真正的公平是要把資源花在最有能力的人身上,讓有能力的人實際產出作為團隊的標竿,以協助還需要成長的人往這個標竿向前。

設計師畫像

設計師畫像-2

Sean 帶領過上百位設計師,總結出四類設計師。

根據不同類型的設計師,要給予的蘿蔔(激勵)不同,Sean 提出四點關於設定激勵需要注意的地方:

  • 目標|驅動的方向跟組織是相同的嗎?
  • 執行|員工不愛吃蘿蔔呢?
  • 量測|員工吃了後轉化成?
  • 循環|如何讓員工自己吃蘿蔔?

驅動員工的方向要和設計團隊或公司大組織的目標方向是一致的,執行時要思考員工是否真的需要激勵?可能員工在這個階段需要的不是激勵,要考慮員工真的需要什麼?量測/分析員工受到激勵後會轉化成什麼,成效是好還是壞?如何讓員工根據以上幾點自行形成循環?

  • 讓隊員有榮譽感和歸屬感

– 文化願景目標的設立,對焦設計師「個人價值」到「組織價值觀」
– 必須有實質的行動與結果
– 協助員工將結果掛勳
↳ 對內:安排總結、Roadshow、設計團隊 Newsletter、團隊定期獎項
↳ 對外:網站曝光、粉絲專頁設立、演講總結心得、參加設計獎項

榮譽感與歸屬感是內在動機的自驅機制以創造循環,簡單卻容易被設計主管忽略。在此 Sean 提到許多主管的擔憂,會不會為員工建立了舞台、有對外曝光機制後,反被其他企業挖角?他以正向開闊的心胸看待這個現象,許多時候,外在驅動力確實大於內在驅動力。

5 總結

統整以上,員工到一個團隊工作的目標都不相同,但管理者要讓團隊一致前行,對於公司而言,團隊的結果依舊是重要的。在激勵資源規劃,開源比節流更重要(向上及橫向管理),優秀的管理者勢必有良好的公關能力。最短路徑的激勵是 Lead by Example,身體力行,當團隊看到主管的行動自然會知道處世方式。

接著,DesignOps 全系列講座將談談「賦能」,邀請與悠識同為乙方公司的 frog design 設計總監 Genda 以多項案例,分享顧問業如何與業主共創價值?


「DesignOps 系列講座」講題、案例與講者資訊皆為 2022 年時空背景。

2023 年起,DesignOps 概念依然實用,講座不拆售,我們鼓勵參與全場,學習更扎實!

Tags: Design OpsdesignOps團隊模式設計營運

悠識學院

「悠識學院」是悠識的培訓部門,提供全方位 UX 課程,幫助學員們學習如何打造好產品與好服務。基於公司願景發展出多元教育訓練活動,包括公開課程、企業內訓、研討會、講座與社群。

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