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筆記手 / Rabby Xiao – 行動力至上,善於理性思考對於科技產業很有興趣的 UI/UX 設計師,於 2023 年開始書寫 UX 見聞錄,想要分享更多自己經歷相關的講座和課程資訊。
02/27 晚上參與了一場悠識學院主辦的線上講座「擁抱不確定性:在 AI 時代的定位與思維」,講者為陳書儀 Max Chen 老師,這場同時也是 2025 AI/UX 系列講座的首發場次,為往後五場鋪陳相關知識。
1 前言:講者 Max 老師背景介紹
Max 老師目前在銘傳大學資管系任教,擁有多元的學術背景,包括土木、交通、資管和資訊等領域。在自我介紹裡,老師也稍微自嘲這看似精通多門學科的背後,實際上是一個不斷迷惘在尋找自己方向的人。老師坦言自己念土木系時雖然十分痛苦,成績也不理想,但幫助他磨練了數學能力。理解交通工程,擁有規劃道路紅綠燈和設計飛機場的概念,有趣的是藉由這些經驗與磨練,後來甚至有段時間擁有可以控制台北市紅綠燈系統的趣事。
隨後發現電腦在多種場景中的強大功能,因此對資管產生興趣,認為資管不僅可以幫助人和企業,同時也會影響人和企業,後續也有機會出國進修資訊領域。這些資訊以科技,人們如何使用、運用、了解和控制這些資訊的互相關係一直是他感興趣的話題。Max 老師是現任 UXTW / IxDA Taiwan 協會成員,同時也是悠識資訊架構的顧問,還與悠識 Richard 合作翻譯了《資訊架構學》。
跟 AI 有什麼關係呢?
談到與 AI 的關係,老師也分享他初次接觸 AI, 是在所謂的「AI 第二個冬天」時期,當時在系上修了一名專精於專家系統和 AI 的老師後。課程內容深深吸引了他,使他對交通工程的興趣減退,轉而對電腦的智能產生濃厚興趣,後續論文也聚焦於 AI 相關的領域。
在申請資管研究所時,他的計畫書全部圍繞 AI 展開。雖然後來因各種原因沒有專注於此,但仍修了許多相關課程。 出國進修期間,老師持續保持對這一主題的關注。現在,在學校與學生合作進行簡單的 AI 項目應用,並教授 AI 應用和管理方面的課程。在這段漫長而複雜的關係中,Max 老師見證了 AI 的諸多變化,希望能與大家分享這些經驗。
2 討論 AI 的二件重要事情
一、時間尺度
如果沒有考慮清楚時間因素,很多事情可能變得混亂或複雜。 但如果時間跨度足夠長,幾乎任何事情都有可能發生,例如百年後 AI 是否會統治人類,或五年、十年後某些工作是否會消失。
老師指出,若沒有釐清討論的是多久以後的事情,或者自己在擔憂什麼時間點的變化,可能會產生不正確的反應。通常在短時間內,變化相對較小。以生成式 AI 為例,儘管它已經出現一年、兩年,但大多數人的工作並沒有因此消失,甚至工作內容的變化也沒有那麼劇烈。
Max 老師希望能透過這個簡單例子,提醒大家談論 AI 時要注意時間尺度,是在討論一個月後、三個月後,還是三年、五年、十年甚至二十年後的長期變化,這些不同的時間跨度會帶來很大的影響。
二、讓子彈飛一會
我們正處於技術變革的過程中,這既是幸運也是不幸的。許多事情確實存在模糊地帶,因為我們無法確定技術將如何進步及影響我們。因此,老師建議「讓子彈飛一會」— 如果有些事情看不清楚,甚至預測錯誤,都是很自然的現象,因為一切都在變化中,而且變化速度相當快。
大家不必太過緊張:如果行動較快,確實可以獲得時間紅利,在他人尚未接觸到新技術前先行使用並獲益。但行動慢一點也無妨,可以等待整個發展和應用更加成熟時再加入。
以一年前的 ChatGPT prompt 指南為例,如果現在給你這本詠唱寶典,你現在還會想要用嗎?一年前很有效有用的 prompt ,到了現在,可能已經變成沒有用的東西了!
老師以自己學習電腦是在 DOS 時代為例,當時記憶了大量 DOS 指令,成為一個「工具人」,經常幫助他人處理電腦問題。但如果有人比他晚學習十年、二十年甚至更久,並不意味著這些人就處於劣勢。很多知識會隨著時代過去而變得不再重要,錯過某些技術浪潮不一定是巨大的損失。
因此,老師鼓勵大家正視當前技術仍在變化中的事實,看不準方向是很合理的,許多未來發展仍是未知的,所以不必過於焦慮。
3 Gartner 技術成熟度曲線
老師透過 Gartner 顧問公司著名的技術成熟度曲線(Hype Cycle)來講解 AI 的發展。
根據 Gartner 的觀點,許多科技都會經歷先上升後下降的發展階段。最初是「創新的觸發起點」,當一項新技術宣稱可以解決問題或帶來新能力時,會引起大家期待,使其在曲線上開始攀升。
- 隨著期待不斷提高,曲線會攀升至頂點。然而,達到頂峰後往往會突然下降,這是因為在攀升階段,技術通常尚未有足夠成熟的應用。原因是大家擁有了這項技術並感到興奮,但不知道該如何使用或會帶來什麼結果,當發現技術並沒有想像中那麼厲害或成功時,曲線就會下降到「騙人的低谷」。
- 在低谷階段,人們開始理清問題所在,逐漸了解實際情況,之後曲線會緩慢攀升,進入「啟蒙的斜坡」。隨著對技術的理解更加透徹,應用也變得越來越成熟,最終達到「生產力的高原」,也就是技術被普遍接受並廣泛應用的階段。
- Max 老師提醒大家,這與剛剛提到的,「時間尺度」相關。可以思考當前關注的 AI 技術處於哪個階段:是正在攀升?接近頂峰?即將下降?還是已經進入啟蒙階段?
2024 年的技術成熟度曲線圖顯示,有些技術預計在不同時間範圍內達到成熟應用:白色圈表示不到兩年,淺藍色表示 2-5 年,深藍色表示 5-10 年,三角形表示 10 年以上。
例如,生成式 AI 在 2023 年達到曲線頂點,Gartner 預測需要 5-10 年達到成熟應用,但到了 2024 年的預測已縮短為 2-5 年。
這邊老師也特別提到,技術進展的速度受多種因素影響,例如資源投入的多寡會加快或減緩發展。因此可以參考這些預測來了解可能的進展,免於過於擔憂。
4 AI 的三層架構模型
Max 老師表示他非常喜歡各種架構,並介紹了 Accenture 公司在一本書中提出的 AI 三層架構模型。這個模型將 AI 分為三個同心圓:
- 第一層,機器學習(Machine Learning):包含深度學習等基礎技術。
- 第二層,AI 能力(AI Capabilities):運用核心技術所實現的 AI 功能,如電腦視覺、自然語言處理與理解等。
- 第三層,應用(Applications):更實際的應用系統,如智慧自動化、推薦系統、個人化服務等。
Max 老師想分享這個架構的目的不是詳細解釋每個部分的內容,而是說明架構本身的價值。
「架構是幫助我們觀察世界的工具,它告訴我們該關注什麼,以及不同元素之間可能的關係。」
在 AI 這樣複雜的領域,架構能幫助人們理清思路,知道該注意什麼。
- 第一層的技術內容可能會隨時間而變化,除非是技術人員,否則與一般人的關係可能較遠。
- 第二層的 AI 能力與人們的距離更近一些,代表 AI 能夠完成的任務,如識別圖像、理解文字等。
- 第三層的應用則是這些能力在特定場景中的實際運用,如臉部辨識用於安全控制或簡化輸入流程,像是刷臉上班。
此時話鋒一轉,Max 老師建議大家可以記住這個圈圈的架構模型,用來分類和理解所接觸的 AI 相關事物。甚至提出,許多人可能處於「更外一層」,即只與某個應用的特定部分相關。只要了解自己在架構中的位置,有助於判斷哪些技術變化會對自己產生影響,哪些則可能與自己關係不大。比如說:「大型語言模型應該歸類在哪一層的?」老師強調這並非唯一或絕對正確的答案。錯了也沒有關係,錯了就改。
「架構是用來幫助觀察世界的,而非限制思考的。」
如果現有架構不適用於特定情境,可以靈活調整,例如增減層次、重新劃分類別等,可以是四圈五圈,也可以十字切割,相輔相成。世界不斷變化,架構也需要不斷更新,從架構本身的價值去理解 AI 。科技發展往往是從內部技術驅動應用,隨著應用增多,也會有從應用端去拉動技術發展的情況。了解自己在架構中的位置,有助於確定如何推進發展及尋求適當的支援。
5 決策的要素與 AI 的影響
來自幾位經濟學家所著《Prediction Machine》一書中的人類決策模型,這個架構展示了決策過程的各個元素:
- 輸入(Input): 不僅限於電腦,人類也會接收輸入資訊。例如出門觀察天色判斷天氣,或老人家會依據關節疼痛預測將要下雨等。
- 訓練(Training): 不僅指 AI 模型的訓練,也包括人類的學習過程。人們透過長期經驗學習、像是看到天氣陰陰的知道會下雨。
- 預測(Prediction): 基於輸入和訓練產生的預測結果。
- 判斷(Judgment): 這是價值判斷的環節。例如,即使預測可能下雨,有些人可能因嫌麻煩而選擇不帶傘,有些人則因不想淋濕而選擇帶傘。
- 行動(Action): 根據預測和判斷採取的行動,如帶傘或不帶傘。
- 結果(Outcome): 行動產生的結果,例如淋濕了或白帶一隻很重的傘。
- 回饋(Feedback): 結果會回饋到訓練環節,成為經驗的一部分,影響未來的決策。
這些經濟學家將 AI 視為「預測機器」。 預測不僅是告訴我們未來可能發生什麼,實際上從輸入轉變為輸出的過程也是一種預測。例如,語言翻譯是預測另一種語言中最合適的表達方式像是中文講的話,預測成合適的英文。AI 繪製圖像時,它也是根據使用者輸入的內容透過訓練經驗預測出要求的畫面。
在這個架構中,「判斷」尤為重要,因為它涉及到價值觀和企業或社會環境所看重的事物。
不同人、不同組織對同一預測可能做出不同判斷。即使 AI 能夠學習人類的偏好(如是否帶傘的決定),但在更複雜的情境中,準確理解所期望的判斷標準仍面臨諸蠻多的困難。
書中有一個有趣的例子:「當 AI 預測變得極為準確時,就可能改變商業模式。比如亞馬遜可能從『訂貨後出貨』轉變為『先出貨再購買』,如果能以極高準確率預測顧客需求,先送貨到府,顧客可能會欣然接受已送達的商品。想想看你一出家門就踢到一個箱子,箱子裡的東西九成都是你需要的商品!最多你也只需要退一成商品回去即可。」
但現在的預測超不準,所以現在也只是理想化,可是,即使預測準確率達到 90% 以上,是否要採用這種模式仍是一個「判斷(Judgment)」問題,因為人們可能不希望被過度了解或控制,所以可能這個模式就會失敗了XD!
基於這個架構,形成了「AI Canvas」(AI 畫布):AI 幫助預測什麼?基於預測會做出什麼判斷?判斷後會採取什麼行動?行動的結果是什麼?如何讓這些結果回饋到系統中改善模型?
Max 老師強調,即使不直接使用 AI,也適用於個人工作和專案管理。 它可以幫助我們發現決策過程中的盲點,例如是否有將經驗和結果適當地回饋到系統中。這就是為什麼我們需要進行檢討會議或覆盤,確保經驗不會流失,而能夠回饋到決策中,幫助做出更好的決定。
6 AI + Human
Max 老師覺得 AI 與人類的關係不應是對抗性的,而應該是協作性的。AI 應該與人類合作,共同創造價值,而非相互對立。
將人與機器能力區分的架構,左邊代表人類擅長的領域,右邊代表機器(AI)擅長的領域。
在人類擅長的領域中,包括:
- 領導(Lead):人類擅長領導,但 AI 作為領導者的接受度目前較低。 老師提到曾與悠識的夥伴討論過,想想看「如果有一天你的主管是 AI」,即使技術上可行,目前的社會接受度也很低,可能需要50年後才有可能實現。
- 同理(Empathize):人類能夠理解情境、設身處地為他人著想。雖然 AI 可以模擬同理心,但人們可能質疑這只是計算的結果,而非真正的理解。
- 創造(Create): 儘管 AI 現在能夠繪畫、作曲,但人類在創造力方面仍有優勢,能夠帶出不同層面的內容。
- 判斷(Judge): 與前面討論的相似,價值判斷仍是人類的強項,因為它涉及價值觀和道德考量。
相對地,機器擅長處理重複性任務、進行預測、適應不同情況等。
在人機交界的中間地帶,將其分為兩部分:
- 左側是「人類補足機器的地方」:機器可能需要人類的協助來完成任務。
- 右側是「AI 幫助人類的地方」:讓人們擁有超能力。
具體來說,人類可以在以下方面協助 AI:
- 訓練(Train): 不是訓練模型,而是幫助 AI 更像人、更適合與人合作,教導它在不同情境下該如何反應。
- 解釋(Explain): 協助理解和傳達 AI 的計算結果,使其更容易被使用者理解。這點特別適合使用者體驗(UX)從業者的專長,因此不用擔心沒有工作XD!
- 維持(Sustain): 不是在講永續,而是在講在有 AI 參與的環境中,系統運作保持在合理、合乎社會道德接受度的狀態,不會害到人。
而 AI 則可以在以下方面給予人類的超能力:
- 放大(Amplify): 增強人類的能力,舉例年紀大了,如果失智了,可以透過 AI 放大記憶力(幫助記住人名、資訊)或推理能力(整理大量文章、預測趨勢)。
- 互動(Interact): AI幫助你更好地與他人互動,例如提供更得體的溝通建議(像是如何拒絕別人比較客氣)。
- 實體化(Embody): 在物理空間中增強人類能力,使人能夠在實際環境中做得更好。
這個架構也是用來幫助思考的工具,可以讓我們思考人們的優勢在哪裡、如何與 AI 合作、以及如何利用 AI 增強自己的能力。隨著 AI 能力和人類使用習慣的變化,但這個表格也需要不斷調整,可是它提供了一個讓人們看世界的角度,還有看事情的方法和觀點。鼓勵大家根據自己的需求調整或擴展架構,以便更好地理解和利用 AI 與人類協作的可能性。
7 就業風險評估:很不幸的還是有些工作會被 AI 吃掉
Max 老師表示,AI 確實會取代一些工作,這是無法避免的現實。介紹了李開復老師提出的就業風險評估架構,該架構從兩個維度來分析工作的風險:
1. 橫軸:從「可用資料優化型」到「創意或策略型」 左側是可以透過通過資料改善和優化的工作,有清晰規則,有更多資料就能提高準確性 右側是需要創造力、想像力的工作,沒有固定規則,即使有大量資料也不一定能提高效果
2. 縱軸:從「強社交」到「弱社交」 上方是社交性需求高的工作,需要情感交流、同理心甚至「愛」,下方是較少需要社交互動的工作
這四個象限形成了不同風險類別的工作:
- 左下象限(危險區):工作不需要人的陪伴,且可透過資料改善,所以最容易被取代。
- 左上象限(結合區):工作內容可透過資料改善,但需要人的存在,像是陪伴和理解。雖然 AI 可能做得更好,但仍需要人的角色。比如教師,儘管知識可以從書本或網路獲取,但教師的價值不僅在於傳授知識,還在於理解學生、回應學習狀況並提供適當引導。
- 右上象限(安全區):需要創意且需要人際互動的工作,在短期內較為安全。例如心理醫師、公關顧問、CEO 等。此時Max老師舉了「門房」,也就是保全的例子,當他回到住家大樓遇見親切的保全人員關心詢問,會感到被重視和溫暖,有朝一日如果變成機器人保留,會覺得十分奇怪跟不舒適。
- 右下象限(慢變區):不太需要人的因素,但也難以單純用資料改善的工作。AI 在這類工作上表現較差,可是這象限的工作會隨時間慢慢改進。
這些架構的目的不是要告訴大家哪些工作會消失,而是幫助人們思考如何與 AI 合作,了解自己的工作可能面臨的變化,以及如何調整自己的角色和技能以適應未來的發展。
8 夾縫中求生存?
許多人常有「在夾縫中求生存」的消極想法,彷彿人類只能接收 AI 吃剩的工作。然而,Max 老師強調真正的關鍵在於「魔鬼藏在細節之中」。
人類能在某些「細節」上思考得比 AI 更深入、更全面,特別是在 AI 缺乏資料的領域。
舉例來說,AI 不了解哪位同事較好相處,不知道特定顧客注重什麼、在意什麼,也無法得知簡報的目標聽眾是誰以及他們的喜好。即使 AI 能完成從資料來源、彙整到圖文配置等簡報工作,但仍缺乏許多關鍵的人際和情境資訊。
AI 的目前的能力邊界在「沒有資料的地方」。
以現場情境為例:在討論或演講的過程中,並非整場都有攝影機明確記錄與收集資料,若要 AI 提供回饋,必須獲取聽眾的細微表情反應等數據,才能建立互動的反饋機制。這些都是 AI 的侷限所在,雖然未來發展難以預測,但目前這些限制仍相當明確。
「不是夾縫中求生存,而是預先站在 AI 的前面,看到可能幫助我們把事情做得更好的方向。」
Max 老師鼓勵大家關注受眾身分、目標群眾特性、現場氣氛與環境,這些都是 AI 缺乏資料或判斷不如人類的領域。無論是要善用AI還是避開「夾縫中求生存」的困境,都需要重視「細節」的重要性,UX 工作者尤其擅長這方面的工作。
談到 AI 摘要功能,老師也表示自己很喜歡使用,但特別提醒在「核心業務領域要謹慎使用」。AI 摘要適合用於一般性了解,但對於核心業務、核心能力相關內容,還是建議親自花時間理解。可以與 AI 聊天討論,但需親自掌握重要細節。善用AI輔助固然是好事,但對於專業領域的關鍵細節,不應讓 AI 過度簡要摘要曲解了自己的專業性。
9 我們可以怎麼辦?
根據哈佛商業評論的研究,面對 AI 挑戰,人類有五個方向可走:
- 向上走:朝向更高層次發展,專注於整合和策略性工作。
- 向旁邊走:避開 AI 的強項,發展 AI 難以模仿的能力,如提供情緒價值和其他智慧。
- 向裡面走:深入了解 AI 運作機制,幫助改進 AI 功能,指導輸入什麼資訊和數據。
- 向窄處走:專注於利基市場或特定領域,發展專精能力,成為小領域的專家。
- 向前走:走在 AI 前端,事先看到發展趨勢和機會。
對於這五條路,沒有一條絕對最好的路,而是要「看興趣、看環境、看領域」來選擇。雖然未來某些路可能會消失,但這個架構仍有助於思考自己的定位。以教師為例,Max 老師反思自己的價值所在。開玩笑未來自己知識傳遞可以被 AI 錄影、全息投影甚至模仿語氣和聲音,太容易取代啦!但話鋒一轉,告訴大家教師的核心價值就不再只是傳遞知識,而是在於了解、支持、陪伴和理解學生。
10 紙張的案例:「紙張消失了嗎?」
數位化了那麼久,紙張消失了嗎?在某些情境下紙張仍有其獨特價值。
同樣地,AI 雖然能改變許多事情,但不會取代一切。有些紙張保留是因為不願改變或固執,但更多是因為人們發現在特定場景中,紙張比數位更有優勢。
AI 的發展與應用也是如此。現在我們可能對 AI 的能力感到驚嘆,但隨著時間的推移,會發現 AI 在某些場合表現優異,在其他場合則不然。就如同數位化沒有完全取代紙張一樣,AI 不會完全取代人類。
雖然 AI 已經帶來巨大變革,但人類需要時間去理解這些變化並找到適應的方式。
11 以「會思考」的角度和 AI 互動
Max 老師鼓勵大家用一種「會思考的事物」的角度來看待 AI,而不只是把它當成一個工具。
就像與寵物互動一樣,我們需要有來有往的關係。 以新同事的比喻來解釋:當一個新同事加入團隊,我們會與他溝通,並逐漸調整溝通方式,了解什麼樣的互動更有效。同樣地,同事也會根據我們的行為進行調整,最終形成良好的團隊合作。
AI 也是如此,它會改變、會調整。
可以告訴 AI 我們的需求和偏好,同時我們自己的工作方法和流程也需要調整。若堅持固定的做事方式,要求 AI 完全適應我們,效果往往不佳,就像面對一個頑固不願改變的同事一樣。
世界上唯一不變的就是變化:
AI 會大幅度地進入我們的生活和工作環境,因此保持彈性非常重要。我們不應該堅持固有的工作方法或範圍界限,而應該更加開放和靈活。
12 QWERTY 鍵盤的案例
無論 QWERTY 鍵盤排列的真正起源是什麼(避免打字機手臂卡住,或字母配對關係),它可能不是效率最高的設計,但因為已被廣泛採用,轉換成本較高,所以即使有更高效的鍵盤排列方式出現,也難以替代現有方式。這就是「路徑依賴」(path dependence)的概念,我們走上了某條路,就傾向於沿著這條路繼續下去。
在電腦時代,鍵盤排列方式對機器本身沒有實際影響,但有趣的是,當觸控螢幕手機出現時,這種排列方式卻產生了新的價值:
蘋果公司為解決「胖手指」問題(在小螢幕上容易按錯鍵),開發了一種預測技術:根據使用者已輸入的內容預測下一個可能按的鍵,並悄悄擴大這個鍵的感應範圍。由於 QWERTY 鍵盤將常見的字母組合分散在不同位置(左右手交替輸入),這無意中使這種預測技術更有效。
這個例子說明了一個重要啟示:歷史發展過程中,有些看似過時或不合理的決定,可能在未來的某個時刻以意想不到的方式產生價值。 Max 老師以自己對 AI 的早期興趣為例,儘管當時 AI 處於「冬天」階段,但如今 AI 突然變得強大,他過去的經驗反而成為寶貴資產。
13 《關鍵少數》的啟發
從電影《關鍵少數》(Hidden Figures),探討我們在 AI 時代的身份認同與適應問題。
透過故事指出,「computer」這個詞最初指的是「計算的人」。在電子計算機普及前,NASA 等機構聘用大量人員進行複雜計算工作。電影中的一位角色面臨電子計算機取代自己工作的威脅時,從最初的害怕到主動學習程式設計,最終成為 NASA 電腦部門的主管。
老師強調,分享這個故事並非建議每個人都去學寫程式,而是希望大家思考:「如果自己的工作被 AI 取代,是否必須堅持做同樣的工作?」
並提出關鍵問題:「你不想寫程式是因為真的學不好,還是因為一種身份認同?」許多人拒絕某些轉變,往往是基於「寫程式,是工程師角色的技能」固有想法。未來的程式設計方式,可能與現在的概念完全不同。就像現在人們告訴 AI 需要什麼主題和風格來生成圖像,或提供寫作主旨讓 AI 幫忙表達,未來的程式設計可能變成告訴 AI「我想實現什麼目的,有什麼資料,如何讓電腦自動完成」,而不需要向老師早期學習的那些久遠記憶繁瑣的規則。
作為 UX 設計師,我們對流程、細節、人類動機和痛點的理解,將使我們在這種新型程式設計中具有獨特優勢。
「你是喜歡計算本身,還是喜歡計算可以完成的工作?」同樣地,「你是喜歡設計本身,還是喜歡用設計去幫助人?」
如果是後者,那麼學習寫程式、使用 AI 或其他工具都可以幫助達成目標,甚至創造完全不同的流程和產品。
透過這些思考,Max 老師鼓勵大家在 AI 時代找到自己的位置和方向,不要固守於特定的工作方式或身份認同,而是關注自己真正想要實現的目標和價值。
更多場次請關注:2025 AI/UX 系列講座
學 AI、玩 AI 變成全民通識,AI 帶來的革新正在影響當代人類的生活方式。持續在數位工作衝浪的 UI/UX 工作者,也需要進行個人的職能轉型,掌握 AI 技術與設計的交集。
2025 年,六場 AI/UX 直播講座橫跨一整年,幫助數位工作者理解什麼是 AI、怎麼學 AI、有哪些實際產品案例。透過持續關注與積極學習,晉升 AI 實戰人才。