Table of Contents
整理撰稿 / 廖翊帆
編輯 / IIris Chen
圖片 / 講座直播畫面 & 講者簡報
1 前言
悠識學院策劃 9 場 DesignOps 設計營運系列講座,主題包含團隊建立、團隊管理、創造影響力 3 大面向,首先由第一場講座「什麼是設計營運?」為大家介紹 DesignOps 的概念,以理解設計營運的架構為起點,深入探討設計營運的時空背景與意義。
本場邀請 104 設計長 曹訓誌 Tim、IxT by OneDegree Head of Design 蔣易宏 Ethan 二位資深設計主管,分享當代創新設計團隊需要具備的思維及設計師在產業中的角色,以了解 DesignOps 在實務上如何協助團隊提升。
▌如果你沒有聽過 DesignOps,這篇整理將帶你進一步瞭解設計營運的內涵。
▌如果你是 UX 從業者或正在設計領域工作,可以透過 DesignOps 提升自己看待設計專業與商業市場之間的宏觀格局。
▌如果你是設計主管或產品負責人,正在為帶領團隊苦惱,那麼 DesignOps 日漸成熟的運作邏輯正好能給你一些指引與參照。
2 What?什麼是 DesignOps?
自從 2016 年 Airbnb 設計團隊提出 DesignOps 此一概念之後,國外各大公司也開始有相對應的職位,所以到底什麼是設計營運?
DesignOps 結合 Design + Operation,中心思想在於:
「訂定設計團隊的開發流程、降低跨部門的溝通成本,讓組織內設計師都能專注在設計開發上。」
Tim 從國外大公司所開出職缺的角度來定義 DesignOps,會發現團隊成長到某種程度時,需要運用不同於過去的方法或流程才能在各方面持續成長。引用 IBM – DesignOps Lead 的角度:
- 設計團隊的經營管理:找到對的人、在公司內外皆認可的專業能力與社群、在宣傳及經費上以支持設計團隊
- 設計文化與內外連結:需要溝通與協作及設計的工作流程、移除障礙、正向環境
- 設計工藝與商業敏銳:優質產出、確認設計師在設計、研究與工具,重要的是與關係利害關係人看法對齊,面向市場的挑戰,影響力與價值
從 LinkedIn 的 DesignOps 總監職位敘述來看,總監要在一個持續擴大的團隊裡,消除各個協作者間的隔閡,建立健康的團隊文化,在人、方案及設計工具之間靈活運用溝通,創造可以被放大的品牌與產品體驗,以及有影響力的使用者研究。與此同時,還要在快速的工作節奏中保持高效率,在跨團隊夥伴之間有信任感。
理解了 DesignOps 的不同面向,如果要以三個主要的重點概括,NN/ g 提出簡潔有力的論述:找到對的人一起工作、善用工具及溝通有效的把工作完成、創造設計影響力。
3 When?哪些時幾適合導入 DesignOps?
思考引入時機之前,我們得先了解我們身處的環境,如今進入到數位時代,網際網路、大數據、人工智慧等科技的出現,整個世界進入到一個快節奏的步調,當前企業面臨的大環境充滿易變性、複雜性、不確定性、模糊性,我們必須回過頭去調整組織運作,以應對持續進化的時代。
但事實上,並不存在一個快速的手法,能處理眼下所要面對的問題。
因此,我們再把問題想得透徹一點,Tim 援引哥倫比亞大學社會組織心理學教授 William A Pasmore 在 2015 年出版的書籍《Leading Continuous Change: Navigating Churn in the Real World》一書中提出的論點,真正要討論的是「變革管理」,可以從發現內外部問題、如何決策、如何執行、內化成團隊文化四個面向著手,這四個階段像是一個反覆的循環。
數位時代的來臨,讓企業面對許多外部挑戰,驅動變革領導,進行內部調整,透過營運架構的升級讓資源分配更有效率,再對齊公司策略回應最初所提的外部挑戰。此外,過去常以商品主導的邏輯已經移轉程以服務主導,公司為了提升營運的效能、落實數位環境中低交易成本優勢、提供顧客體驗,開始執行數位轉型,也因此開始有了設計營運。
了解身處的環境後,Tim 將問題聚焦在不確定性與快速變化這二個當代現象,用不同層次與對應方法回應挑戰,更能夠明白要如何解決目前所遇到的困境。而仔細觀察這些錯綜複雜的牽引關係,會發覺公司在轉型過程中,不只是設計團隊的責任,也擴及了多個部門,成為共同擔當。
這也是此次 DesignOps 系列講座展開人資、PM、管理等相關議題的原因,有助擴大視野。
而 Tim 也整理出了七個狀態,任何一項發生的時機都適合引進 DesignOps:
- 團隊愈來愈大
- 據點愈來愈多、開始有遠距溝通的需求
- 團隊支援愈來愈多團隊與組織
- 公司一直開新的業務單位
- 設計方案愈來愈複雜
- 為了要和不同型態的設計實務(線上線下、虛擬實體)
- 設計工具和系統的使用愈來愈複雜
4 Who?你可以成為怎麼樣的設計師/設計主管?
Ethan 在一開始拋出一個值得思考的問題:設計師是什麼?可能會有很多不同的答案,外界可能也會有不同的定義方式,甚至被動的設計師很容易被當作美工,只要做的漂亮就好,但設計師的工作只有這樣嗎?
做產品要有策略,根據研究才去做的設計,不是把東西做得美美的就好,真正厲害的設計師是有企業腦袋、有商業腦袋,可以為公司創造價值。但要做到這樣並不容易,在執行的過程中,會有設計主管、產品經理、決策者以及路人甲乙丙丁,碰到許多角色也增加需要思考問題。
Tim 提出一個成熟設計師的 4+1 個主要專業面向,得具備以人為本的思維,橫向有對市場的敏銳度與專案管理能力,縱向有基本設計能力及精進自我的能力。
若設計師或設計團隊想成長, ❶ 首先要像設計師一樣思考,而不是只有美化製作物的能力,從前期參加開發、提供設計專業,到「以用戶體驗為本、市場回饋為準」。➋ 再像產品經理一樣思考,讓設計在團隊裡被認可、成為團隊要角,而不只是流程中的一小部分。➌ 最後像企業家一樣思考,身為產業內從業人員,如何協助公司達成願景,主張什麼價值。這也能對照 Ethan 呼籲設計師們從 Do the right things 到 Do it right,試著發揮影響力。
5 Why?為什麼必要關注 DesignOps?
Tim 在詳盡解釋 DesignOps 各層含義後,以本張精練的關係網絡作結,這張圖蘊藏著深厚的思索痕跡,彷彿陰陽五行,點出凡事有其相依運作的原理:
將 UX Design 比喻為以「人」出發,設計師帶著熱情與專業入行,觸碰到比自己更大的「地」,也就是組織框架如商業利益與團隊文化,而組織又被包覆在「天」之下,關乎整個大環境的經濟發展、科技進步、政策變動與社會狀態。
無論從裡到外 人-地-天,或是從外到裡 天-地-人,這張圖都值得反覆推敲。
6 總結
透過 Tim 和 Ethan 的解析,從國外公司 DesignOps 職位敘述到目前數位時代下的困境,以及設計師可以怎麼思考自己在產業中的定位,建立了非常清晰的輪廓,並同時爬梳了變遷中的個人與群體環環相扣的關係,給予產品團隊面對未來趨勢的行動指南。
接下來第二場,我們將討論團隊中最重要組成元素:人,如何招募合適的工作夥伴。
「DesignOps 系列講座」講題、案例與講者資訊皆為 2022 年時空背景。
2023 年起,DesignOps 概念依然實用,講座不拆售,我們鼓勵參與全場,學習更扎實!