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整理撰稿 / 廖翊帆
編輯 / IIris Chen
圖片 / 講座直播畫面 & 講者簡報
1 前言
在 9 場 DesignOps 設計營運系列講座中,我們規劃了 3 大主軸:團隊建立、團隊管理、創造影響力三個面向。第三場「建立團隊及文化」,為第一個主軸中收斂的最後一場講座。
本場邀請現任 Vestiaire Collective 亞太區 Head of UX Design 邱浩軒 Sean,談論如何在建立團隊時,透過規範化和可被量測(績效評估)的方式讓文化存在於設計團隊之中。講者以自身經歷與大家分享,特此提點每個主管的經驗不見得能模仿。
▌如果你是設計主管,可以從 Sean 清晰且系統化的整理,了解何謂團隊、如何建立團隊、怎麼打造團隊文化。
▌如果你是設計師,理解主管如何將設計師分群,則有助思索自己在團隊中的角色。
2 團隊組織型態與組成目的
Sean 介紹了三種不同的組織型態:分別由產品、技術及設計所領導的團隊。
由產品驅動
會有一個產品或有一個產品技術主管,設計團隊通常是在產品組織的傘下。
由技術驅動
大部分為硬體公司,將設計團隊擺在技術部門底下或另外獨立,大部分在鑽研以技術引導的使用者體驗,通常產品時程較長。雖然創新的機會較大,但也相對的產出的作品較少。
由設計驅動
這是大部分設計師都期望的,新創組織多屬於此。優點為可直接和 CEO 溝通,但如果設計團隊或主管與其他組織關係不好,就容易發生本位主義、自顧自的,缺乏橫向溝通,進而造成營運困難。
Sean 提供了從小型、中型至豪門的設計團隊配置。
這部分他特別聊到 UX Researcher 的定位,多半受中型以上的組織聘用。現實是如果公司財務狀況不佳,很可能是第一個裁員的職位。這並不是說使用者經驗研究員沒有價值,而是工作上負責的架構要有所轉換,並非只是將用戶訪談結果呈現給老闆或利害關係人。
3 如何建立合適的團隊
思考設計團隊的隊形時,Sean 提出幾點建議給主管:
- 了解被賦予的任務(Key action to determine UI or UX)
- 找你的上司聊聊:主動找上司聊聊,了解上司對於團隊的期待、目前職位的重點 KPI。相反的如果是上司找你談的話,通常會不了解你的專業,也不一定知道部門能夠執行、產出什麼。
- 找你的技術團隊聊聊:目的是了解關鍵技術是什麼,目前有什麼創新要做,若有新產品要知道技術可以做到哪裡,而設計能做什麼或不能做什麼。
- 找產品經理聊聊:他們有對於產品最大的主導力,與產品經理釐清矛盾、瓶頸在哪裡,透過對話與溝通避免對於用戶不友善的情況發生。
- 評估資源及分析當前團隊能力
優秀的管理者會把時間和金錢花在刀口上。這張圖有助設計師當上設計主管後,該如何轉換思考。利用此一概念以釐清,在目前的資源之下,需要的設計是什麼?
> 應該做的:公司派給你的任務。
> 想做的:身為設計師的理想。
> 有能力做的:和上司或團隊聊過後有能力做、可行的。
更進一步解釋此圖,Sean 語重心長的說,最該關注的是中心的交集-團隊目標。
> 想做的 X 有能力做的-絕對不要碰:這對利害關係人一點好處都沒有,缺乏推動力而無法進行,這經常發生在由技術或設計驅動的團隊想做點創新的時候。
> 應該做的 X 有能力做的-影響力建立: 除了團隊共同目標外,若想做得更好、做更有價值的事物,就能建立影響力,也代表馬屁拍對了。
> 應該做的 X 想做的-追求高績效:老闆沒有叫你做、老闆只是提到一點點,若做了超出老闆的要求,雖然自己能力有限,但仍想辦法讓事情發生 。
- 拆解任務與設定團隊目標
Sean 分享了自身在淘寶、Lazada、Vestiaire Collective 不同團隊的經驗,闡釋拆解任務與設定目標。
以在 Vestiaire Collective 為例:Vestiaire Collective 是一家九年前創立的法國奢侈品公司,主要以永續時尚為目標。一位有理想的創辦人帶領著這家公司,創立時只有三位設計師,並不了解電商。這幾年在歐洲持續平穩發展,為了財務狀況而創立亞洲團隊,開始在亞洲拓荒。
Sean 認清目標是從零到一開始組建團隊,首先了解任務為建立中/日/韓三國的市場,並於新加坡進行管理。過去經驗使然,Sean 了解在地設計師的重要性,非本地的設計師很難掌握當地的設計品味與細節,很難做到細膩,因此著手招募日本與韓國的設計師。
- 選才
談到選才時, Sean 提出一個情境,邀請大家一起思考如何選擇團隊成員?Sean 在講座中分享了他自己的選擇組合,也提到這沒有標準答案,端看每個管理者的風格。
在他的選擇裡,會挑選 A 員與 D 員。原因在於新專案不可靠、不確定性高,找一個老員工 A 員去做,相對會明白公司有哪些資源,能夠協助新部門步伐走的穩定。而 D 員進公司二年,可以很快融入新的產品線,在突破框架上比較有好的品質去執行。
Sean 同時附註他避免的選才,基本上 C 員不考慮,逼他去做不感興趣的事會造成更大的負面影響。
▌你要什麼人才?如何建立高績效團隊?
選才對 Sean 而言非常重要,他接著分享自己的選才標準,透過以上這張圖來解釋:
選擇人才時,從履歷很容易看出一個人的天賦與技能,但要如何了解這個人本身的個性呢?在面試中問對問題顯得關鍵,通常面試官會問求職者:你曾在職涯中遇到什麼樣的困難,當時處理的方法為何?從這類問題去了解一個人面對困難時的態度,以及如何突破困難。
一個 Personal Achiever 很清楚自己想要什麼、要達成什麼樣的目標,很有能力可以掌握現況,不過不一定可以和公司的價值觀完全吻合,管理上困難度相對高;Successor 是一個容易培養的接班人,只要其韌性夠、有時間的話就可以補足其技術較缺少的一塊;Great Executor 為擅長執行的人,俗稱「打手」,這種人才很重要,只要放對位置就能發揮很大的影響力。而具備以上三區最中間的人選通常已經是主管階層。
Sean 分享幾個團隊主管簡單的規則。
這些準則不妨回過頭參考第一場講座「什麼是設計營運?」,藉由 LinkedIn 的 DesignOps 總監職位敘述,會發現不少些相似與重疊之處。
4 團隊文化:共同價值觀
Sean 提出一個簡單的框架,從六個不同的元素共同組合成團隊的文化,其中「#hashtag」來自於品牌概念,若把組織比喻成一個網紅組織,每一位設計師都是一位網紅的話,各自的標籤會是什麼?屬於個人以及團隊的品牌價值為何?你又會如何定義你所帶領的團隊呢?
談到為何要建立設計團隊的文化,Sean 分享了一些看法:
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- 對焦設計師的「個人價值觀」到「組織價值觀」
- 在忙的時候還是能確認團隊走的是同一個方向,仍然是同一個團隊
- 建立透明度與標準的要求
- 建立設計團隊品牌及影響力
- 補充一些公司文化對於創作團隊的重視不足
建立設計團隊文化並非一蹴可幾,Sean 提供獨門四步驟,如圖。
最後 Sean 送給大家一句話,所有設計策略和決定可以有同個願景、同一個目標,即使會遇到一些挫折,但最終還是會走向期待的方向。
“A common purpose is the essential foundation on which all design decisions can be developed.”
5 總結
本場講座介紹了團隊隊形的組成形態與目的,分析了如何選才,最後講述文化之於團隊的重要性與建立步驟。講題間,Sean 也穿插了於不同團隊中成功與失敗的案例,如果要細聽這些活生生的精彩故事,可在悠識學院官網觀看影片。
接下來 DesignOps 全系列講座,將運行至第二大主軸「團隊管理」,第四場將揭開 UI 設計師關心的「設計系統」,敬請繼續收看我們的重點摘要!
「DesignOps 系列講座」講題、案例與講者資訊皆為 2022 年時空背景。
2023 年起,DesignOps 概念依然實用,講座不拆售,我們鼓勵參與全場,學習更扎實!