標籤: 使用者研究

[研討會紀錄] 超低成本!獨立遊戲《九日》產品開發測試秘笈大公開- 詹易衡

九日不同於過去對赤燭遊戲製作的《返校》、《還願》,是動作加上敘事的全新類型,開發工作自然也不可同日而語,本次邀請易衡(赤燭遊戲),分享開發團隊在開發遊戲的心路歷程,同時也分享一些有趣的體驗測試內容以及工具,也讓人驚艷可以透過這些常用工具減少 ...

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[研討會紀錄] 從產品到公共空間、從使用者研究到兒童參與倡議-王秀娟

秀娟過去曾在甲方科技業,以及研究單位擔任 UX 研究員,因為質量化並進的研究趨勢,開始省思自己的能力與生涯規劃。脫離自身規劃的職涯軌道後,開始對自己產生懷疑,也因為家中的一些情況,離開了職場。暫離職場,秀娟把重心放在家庭,有一天陪伴孩子的時 ...

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[研討會紀錄] 零售數據分析要領:第一方數據串起線下買者旅程,挖掘買者輪廓、痛點分析 – 陳振榮 Aaron

零售商品產業歷經網路崛起再到大數據時代,許多資料與數據散在各處不易收集,遑論利用數據分析幫助決策。然而引客數據透過發票資料的利用提出解方,為零售產業及其他相關品牌業者,提供全通路的交易數據,進而幫助品牌方作出有利的營收決策。

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[研討會紀錄] 2024 UR meetup note #3超低成本!獨立遊戲《九日》產品開發測試秘笈大公開

風靡全球的臺灣獨立遊戲團隊——赤燭,於2017年推出《返校》、2019年推出《還願》。今年度則開發處不同以往遊戲風格同的《九日》,結合動作和敘事的遊戲設計,是遊戲團隊的全新挑戰。然而赤燭遊戲在開發《九日》的過程中,以遊戲設計為核心,透過質性 ...

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