[研討會紀錄] 2024 UR meetup note #1從產品到公共空間、從使用者兒童參與倡議
曾任職科技大廠的秀娟歷經職涯轉變,從產品、服務的使用者研究,轉變為公共服空間的兒童參與。前者的互動對象為大人,過程對所有調查對象均可同使用相同的引導方式,但後者的互動對象為兒童,需要依照不同年齡層設計各自可以安心表達意見的環境。 鼓勵大家找 ...
Read more曾任職科技大廠的秀娟歷經職涯轉變,從產品、服務的使用者研究,轉變為公共服空間的兒童參與。前者的互動對象為大人,過程對所有調查對象均可同使用相同的引導方式,但後者的互動對象為兒童,需要依照不同年齡層設計各自可以安心表達意見的環境。 鼓勵大家找 ...
Read more台北市政府拆除了原本的磨石子滑梯,換上了千篇一律的罐頭遊具,導致遊戲體驗變得無聊乏味。特公盟發現這樣的遊戲空間劣化可能會引發兒童友善問題,於是開始著手改善,甚至讓孩童一同加入UX研究的活動中,開創遊戲場所不同的設計可能性。
Read moreDaniel 舉了現有例子來解釋細節,Jodoo 團隊主要問題包括缺乏國際市場經驗、新用戶研究方法不足,以及產品留存率低。此外,他們在跨部門合作和用戶體驗設計方面也面臨挑戰。要在一個不以 UX 為核心的團隊中創造影響,首先需要了解團隊的目標 ...
Read more研究的任務,就是根據自己所知的基礎,去向外探索那些未知的事物,然後再回頭看看,我們所做的決策,到底有沒有走在對的方向上。舉個例子來說,就像是掃雷部隊,偵測前方有沒有地雷,然後避開那條路。
Read more研究員能激勵團隊成員,提升整體參與度(engagement),產品的成功率也隨之上升,而有助於專案成功,研究員若能時常換位思考,在專案前期就蒐集團隊成員想達成的目標,並將其建議的那納入卷設計中,也能大大提升成員投入專案的動機。
Read more三位來自醫學轉人因工程、服裝設計、企業管理的研究員,想和大家聊聊過去看似與 UX 摸不著邊際的經歷,卻是幫助研究最扎實的底蘊。如果你正處在職涯分岔路口,或許這些小故事能帶給你一些啟發🤩
Read more講者將用戶研究員分成三種角色,以便大家了解 UXR 的價值主張與提供的效益為何。這三種角色分別用評論家、在地嚮導、策展者,已表達反映真實、協同團隊探索與機動補位等價值主張。
Read more本集和大家聊聊 UX 研究員平常在做什麼,看起來好像高深莫測的 UX 研究員,其實並沒有那麼神秘🫣 也和大家分享進入顧問業的起心動念,當我們從學校畢業沒多久、還是小菜鳥的時候,業主真的會相信我們嗎?
Read more與國內使用者研究不同的是,跨境使用者研究在執行流程上,必須與在地化團隊有緊密的合作,包含理解性、一致性、合適性。
Read more早期研究員以產品的研究、易用性為主,後期許多職位的職能邊界開始模糊化,尤其科技產業的工程師、PM 也能掌握研究能力,所以她必須找出研究員能帶給團隊的影響力,讓研究成為推對公司發展的助力!而這個過程是需要循序漸進並具備耐心的。
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