標籤: 使用者經驗

[研討會紀錄] 超低成本!獨立遊戲《九日》產品開發測試秘笈大公開- 詹易衡

九日不同於過去對赤燭遊戲製作的《返校》、《還願》,是動作加上敘事的全新類型,開發工作自然也不可同日而語,本次邀請易衡(赤燭遊戲),分享開發團隊在開發遊戲的心路歷程,同時也分享一些有趣的體驗測試內容以及工具,也讓人驚艷可以透過這些常用工具減少 ...

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[研討會紀錄] 2024 UR meetup note #3超低成本!獨立遊戲《九日》產品開發測試秘笈大公開

風靡全球的臺灣獨立遊戲團隊——赤燭,於2017年推出《返校》、2019年推出《還願》。今年度則開發處不同以往遊戲風格同的《九日》,結合動作和敘事的遊戲設計,是遊戲團隊的全新挑戰。然而赤燭遊戲在開發《九日》的過程中,以遊戲設計為核心,透過質性 ...

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[研討會紀錄] 2024 UR meetup note #1從產品到公共空間、從使用者兒童參與倡議

曾任職科技大廠的秀娟歷經職涯轉變,從產品、服務的使用者研究,轉變為公共服空間的兒童參與。前者的互動對象為大人,過程對所有調查對象均可同使用相同的引導方式,但後者的互動對象為兒童,需要依照不同年齡層設計各自可以安心表達意見的環境。 鼓勵大家找 ...

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