[研討會紀錄] 2024 UR meetup—遊戲場中的 UX 研究
台北市政府拆除了原本的磨石子滑梯,換上了千篇一律的罐頭遊具,導致遊戲體驗變得無聊乏味。特公盟發現這樣的遊戲空間劣化可能會引發兒童友善問題,於是開始著手改善,甚至讓孩童一同加入UX研究的活動中,開創遊戲場所不同的設計可能性。
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Read more研究員能激勵團隊成員,提升整體參與度(engagement),產品的成功率也隨之上升,而有助於專案成功,研究員若能時常換位思考,在專案前期就蒐集團隊成員想達成的目標,並將其建議的那納入卷設計中,也能大大提升成員投入專案的動機。
Read more團隊的建設過程需要刻意練習,多樣的文化能為團隊帶來活力,但無法融合將會是災難,而建立文化困難處在於「落實」,所以應有專屬團隊建設討論會議,讓文化落實在每個人的行為,成為每個人的責任。
Read more要達成組織文化的變革需要天時地利人和,管理者也要學習自我覺察、持續學習,結交外部教練,從外部老闆角度看待問題,收集更多不同切角的反饋。世界變化太快,管理者也要隨著局勢改變作法,最後 Leo 老師提到管理不再是上對下的教練,而是開放關係,一起 ...
Read more磁場使然,你擁有哪些特質,就吸引什麼樣的成員加入。當我們請 Leo 用一句話形容設計團隊,他毫不猶豫地說,「如同復仇者聯盟一樣,是自我管理型隊伍。」自我管理型團隊承擔責任,而非任務導向。每個成員擁有自己的特長和想法,偶爾看似意見分歧,但能一 ...
Read more目前毓修在微軟中國擔任三大產品線的設計主管,帶領 Teams、Outlook 移動版、AI 團隊。身為領航級科技巨擘的一線主管,他得兼顧三層關係,居中協調。以小至大,第一層有產品 Design Owner,主要決策他讓 Design Own ...
Read more建立更順暢的流程,讓效率變得更好、目標更明確,也談「好的設計管理」:找到好的隊友、和隊友一起合作、把事情做好,讓工作成果在組織中擴散,創造更大的團隊影響力。
Read more在這場裡面最先覺得有收穫的部分是到底增長產品經理在做什麼?跟產品運營差異在哪?我記錄一下我自己的了解:增長就是針對已經有點流量的產品,透過增長來擴大效果。
Read more全鏈路意思為,整個商業鏈條會為每個影響用戶體驗之處,設計可解決方案,滿足商業目標也提升用戶體驗及設計質量。
Read more指標形形色色,如何找到在不同商業運作模式、成長階段、業務內容類型上合適的指標,對我而言在疏理上一直是個挑戰。數據分析課程清楚的呈現三位不同講者的觀點,圍繞在尋找指標和思路分享外,也包括實際的案例分享與課後詢問時間。
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