[研討會紀錄] 2024 UR meetup note #3超低成本!獨立遊戲《九日》產品開發測試秘笈大公開
風靡全球的臺灣獨立遊戲團隊——赤燭,於2017年推出《返校》、2019年推出《還願》。今年度則開發處不同以往遊戲風格同的《九日》,結合動作和敘事的遊戲設計,是遊戲團隊的全新挑戰。然而赤燭遊戲在開發《九日》的過程中,以遊戲設計為核心,透過質性 ...
Read moreDetails風靡全球的臺灣獨立遊戲團隊——赤燭,於2017年推出《返校》、2019年推出《還願》。今年度則開發處不同以往遊戲風格同的《九日》,結合動作和敘事的遊戲設計,是遊戲團隊的全新挑戰。然而赤燭遊戲在開發《九日》的過程中,以遊戲設計為核心,透過質性 ...
Read moreDetails曾任職科技大廠的秀娟歷經職涯轉變,從產品、服務的使用者研究,轉變為公共服空間的兒童參與。前者的互動對象為大人,過程對所有調查對象均可同使用相同的引導方式,但後者的互動對象為兒童,需要依照不同年齡層設計各自可以安心表達意見的環境。 鼓勵大家找 ...
Read moreDetails產品原型的認知研究,是在產品規劃好、尚未開發之前。無論產品是否有做需求探索研究、或只是依公司策略、過去經驗規劃的產品,只要有產品原型,我們就能找使用者來體驗看看,了解使用者對產品的感受,若有需要調整,也可以在還沒開發之前就先調整。
Read moreDetails易用性測試提供設計者評估產品的途經,然而如果不知產品本身的功能與測試的目的,易用性測試的作用僅只是徒然。此外,易用性測試中,符合商業目標亦為重要;在執行測試前,應先諮詢其他利害關係人的目標需求,一併考量於測試之中。
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