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NN/g 自去年三月開始,陸續製作多支影片,闡述經典 UX Slogan,整理他們在 UX 領域耕耘 40 年的結晶。每條標語背後,都有著心理學、人機互動研究或設計原則支撐,包含我們常見的「保持簡單 Keep It Simple」、「為什麼勝過什麼 “Why” Beats “What” in UX」。
AI 工具席捲數位工作之際,我們一方面擁抱新科技帶來便利,嘗試與 AI 協作;一方面重新溫習這些雋永觀點,思考使用者變與不變的行為模式,調整產品開發與設計策略。
值得留意的是,在 NN/g 重新錄製教學影片的編排中,提供的第一段影片為「你不是使用者 You ≠ User」,以此觀念破題,為建立 UX 思維奠定第一條守則。
1 你不是使用者
這說明了 UX 設計與研究重要基礎,也點出了如果你想做任何事業,或經得起市場考驗的產品,都不要以自己主觀的想法來構想解決方案,而是要以使用者實際的需求為基準,將服務架構在使用者回饋之上。透過使用者的角度檢視產品,能讓設計保持在滿足使用者期望的軌道,從而提高價值。
以上提到的「你」,指的是產品團隊裡的每個成員,研究員、設計師、工程師、產品經理、行銷企劃、專案窗口等,你們都不是產品最終的使用者。
當你們長時間參與產品開發,沉浸在詳細的工作流程中,是最了解產品使命和特色的人,這可能會讓你陷入停滯的思維中,無法發現改善空間。這也意味著你們與真實使用者之間的距離,一個功能容不容易受使用者青睞,不見得能夠由你判斷。
2 提升轉換率的先備知識
試著想像一下,你設計了一個產品、網站或 APP,或許你能夠快速找到相應情境下的功能位置,但使用者呢?
多數經驗和數據指出,他們可能會先迷路幾分鐘,在這過程中不耐煩,甚至直接跳走,降低轉換率,讓你一直苦惱內容無法引起共鳴。
根據產品目標,你會設定對應的轉換率,例如銷售量、點擊次數、註冊人數或與網頁互動的程度深淺。如果你預期使用者達成你設定的目標,這攸關適切的 Call to Action(CTA, 行為召喚)設計,透過良好瀏覽動線規劃、圖像與文案佈局,鼓勵使用者使完成特定行動,達到轉換效果。
讓 Call to Action 奏效的前提,不妨從使用者到底在乎什麼切入,記得,「你不是使用者」是個值得反覆思索的大原則。
更多關於使用者的基本事實、5A 設計架構,請參考 Hans 老師以 UX 角度出發、獨創的「以 Call to Action 打動人心!有效提高轉換率的 50 個設計課程,04/15 即將開課~早鳥優惠開催中!