Table of Contents
作者/Evelyn Lin
原文同步刊載於作者 Medium。
在 UserXper悠識學院第九屆 UR meetup 使用者研究實務研討會上,參與者帶著高度的期待聚集一堂。這次研討會不僅延續了過去的傳統,邀請專業的 UX 研究員分享經驗,還安排了兩位來自設計科系的研究員演講,為大家帶來全新的視角。
其中一位講者是「臺灣還我特色公園行動聯盟」的理事長王秀娟。她曾經在科技大廠積累了豐富的工作經驗,如今帶著「設計改變社會」的理念,致力於以使用者為本的研究方式,探索孩子們的遊戲世界。
「人生好難,怎麼連玩都這麼麻煩!」
1 從科技業到兒童遊戲場的職涯轉變
秀娟曾是一名在科技公司和研究機構擔任 UX 研究員的專業人士。當她聽到自己的孩子抱怨時,意識到自己的研究能力可以應用在一個更有趣且具挑戰性的領域:兒童遊戲場設計。這個契機讓她與特公盟結緣,開始了一段全新的旅程。
2 從單調的罐頭遊具到創意無限的遊戲場
台北市政府拆除了原本的磨石子滑梯,換上了千篇一律的罐頭遊具,導致遊戲體驗變得無聊乏味。特公盟發現這樣的遊戲空間劣化可能會引發兒童友善問題,例如朋友減少、玩法單調等,進而產生所謂的「遊戲缺失症」。日本也面臨類似問題,建築大師仙田滿提出,遊戲需求的四要素是:空間、時間、玩伴和玩法。
當空間劣化時,孩子的玩耍意願和熱情會降低,朋友也會變少,進一步影響他們的成長和發展。這些問題促使特公盟開始倡導改善公共遊戲空間,並參考英國布里斯托的「Playing Out」計劃,封閉街道讓孩子在街上玩耍。
Photo by Myles Tan on Unsplash
3 聆聽孩子的聲音:兒童參與式設計的力量
在特公盟的工作中,最重要的一點就是聆聽孩子的聲音。聯合國兒童權利公約(CRC)強調尊重兒童的意見和表達權,這正是特公盟所堅持的理念。讓孩子們參與設計,不僅能讓遊戲場更符合他們的需求,還能增強他們的自信和表達能力。
「雖然脫離了傳統的使用者研究角色,但其實是在進行另一種形式的研究與倡議。」
4 使用者研究的啟發—讓孩子成為主角
使用者研究的核心是理解和滿足使用者的需求,而這一理念在兒童參與式設計中同樣適用。無論是成人還是兒童,設計師都需要透過觀察、對話和實地測試來收集回饋,從而改進產品和服務。
在特公盟的工作中,秀娟運用了她作為 UX 研究員的經驗,將使用者研究的方法應用於兒童遊戲設計。她強調了陪伴、觀察和對話的重要性,這些方法不僅提高了遊戲場設計的品質,還促進了兒童的自我表達和成長。
5 挑戰與創新—從大人公聽會到兒童工作坊
傳統的公聽會形式對孩子來說太過正式和複雜,因此特公盟設計了適合孩子的工作坊。這些工作坊充滿了創意和樂趣,讓孩子們在輕鬆的環境中發揮想像力。孩子們透過畫畫、做手工,甚至用黏土來創作他們心目中的遊戲場。這些創意活動不僅激發了孩子們的想像力,也讓特公盟深入了解他們的需求和願望。
6 從設計到施工—一步步實現孩子的夢想
在實際研究中,兒童難以從頭參與到尾,於是特公盟轉而主打單個參與時機點,鼓勵以「遊戲專門戶」的角色進到設計過程,並在這三個時機點為兒童參與準備合適的道具與環境,輔助孩子尚未成熟的覺察能力,需要經驗的堆疊與大人的引導,才能表達自己的意見
- 基地調查
- 🌟 設計發想:孩子們探索空間元素、探索需求。
- 規劃設計
- 🌟 基本設計:孩子們評估設計概念的可行性和趣味性。
- 施工圖說
- 🌟 施工監造
- 檢驗完成:在遊戲場完工後,讓孩子們進行使用體驗,並提供回饋。
- 正式開放
7 使用者研究與兒童參與設計的交集
使用者研究強調理解使用者需求、行為和體驗,以便創造出符合他們需求的產品和服務。在兒童參與設計中,同樣需要深刻理解兒童的需求和行為,並將這些洞見轉化為實際設計。
秀娟在這一過程中發現,兒童參與設計與使用者研究有著密切的關聯:
- 陪伴:陪伴孩子玩耍,了解他們的行為和喜好。
- 觀察:透過觀察孩子的遊戲行為,收集數據和回饋。
- 對話:與孩子進行對話,鼓勵他們表達自己的想法和需求。
這些方法不僅提高了遊戲場設計的品質,還促進了兒童的自我表達和成長。
兒童參與設計不僅僅是為了打造更好的遊戲場,更是為了促進兒童的成長與發展。這一過程讓孩子們學會了表達自己的想法,增強了自信,並讓他們感受到自己是公共空間的一部分。特公盟持續努力,推動兒童參與設計,讓更多人理解並支持這一理念。
Photo by Daniele Franchi on Unsplash
「把好玩的東西留給孩子」是特公盟的目標,也是秀娟在使用者研究領域外,找到的新方向和使命。秀娟的故事不僅展示了職涯轉型的可能性,也為所有使用者研究員提供了一個全新的視角。透過兒童參與式設計,她不僅重燃了對工作的熱情,更看到了使用者研究的更廣闊應用場景。
「設計不僅僅是為了滿足當下的需求,更是為了塑造未來的可能。」
使用者研究員擁有強大的工具和方法,可以在不同的領域產生深遠的影響。無論是設計數位產品或公共遊戲場,我們都應該聆聽並尊重每一位使用者的聲音,尤其是那些最常被忽視的群體。一起探索、創新,為下一代創造一個更美好的世界!