[研討會紀錄] 2024 UR meetup—遊戲場中的 UX 研究
台北市政府拆除了原本的磨石子滑梯,換上了千篇一律的罐頭遊具,導致遊戲體驗變得無聊乏味。特公盟發現這樣的遊戲空間劣化可能會引發兒童友善問題,於是開始著手改善,甚至讓孩童一同加入UX研究的活動中,開創遊戲場所不同的設計可能性。
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Read moreDaniel 舉了現有例子來解釋細節,Jodoo 團隊主要問題包括缺乏國際市場經驗、新用戶研究方法不足,以及產品留存率低。此外,他們在跨部門合作和用戶體驗設計方面也面臨挑戰。要在一個不以 UX 為核心的團隊中創造影響,首先需要了解團隊的目標 ...
Read more研究員能激勵團隊成員,提升整體參與度(engagement),產品的成功率也隨之上升,而有助於專案成功,研究員若能時常換位思考,在專案前期就蒐集團隊成員想達成的目標,並將其建議的那納入卷設計中,也能大大提升成員投入專案的動機。
Read more與國內使用者研究不同的是,跨境使用者研究在執行流程上,必須與在地化團隊有緊密的合作,包含理解性、一致性、合適性。
Read more早期研究員以產品的研究、易用性為主,後期許多職位的職能邊界開始模糊化,尤其科技產業的工程師、PM 也能掌握研究能力,所以她必須找出研究員能帶給團隊的影響力,讓研究成為推對公司發展的助力!而這個過程是需要循序漸進並具備耐心的。
Read more文 / 悠識數位資深 UX 研究員 Meiling Chen,文章同步刊載於作者 Medium,如果你覺得實用,歡迎到原文給作者拍拍手 👏 前言 前陣子因為某個重量級專案,研究範圍非常的大,大到我們悠識研究團隊幾乎 6 個人力全出動,去各地 ...
Read more一小時左右的演講內容準備極其豐富,全場依時間軸序列鋪排可大致分為四部曲:從對探索 UX 工作可能性的自我準備、準備面試材料、現場應答技巧,到順利進入職場後持續應用 UX 思維回看面試的反思。
Read more執行一場高品質的訪談,需要注意的要素非常多,大家最熟習的不外乎訪談技巧地精進。但熟了訪談當下,前置作業、後續分析都決定研究的成果。如何定義並找到「那個/群對的人」,切合產品與服務的走向,並且能夠貼近組織策略發展,收集適合的受訪對象的意見及反 ...
Read more「賦能團隊」這個主題主要是再探討如何將研究力帶入組織團隊中,分別由三位講者,591 房屋交易的用戶體驗研究員葉致宏,104 人力銀行的用戶研究員謝曜名,遊戲橘子的用戶研究顧問謝婷如分享,最後由主持人蔡明哲座談。
Read more「戰場」何來?考驗的是部門主管與公司各平行單位的關係建立,還有對外斡旋、打破跨部門利益關係人的心房,動之以情、說之以理,讓需求或是協作單位能夠認同而非覺得被干預,才能讓設計師們有更多的機會,透過業務接觸到客戶、甚至是尚未簽約的潛在客戶,同理 ...
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