設計營運是個技術活!明確的成長路徑、開放的回饋機制,打造10到60人的共同願景
「戰場」何來?考驗的是部門主管與公司各平行單位的關係建立,還有對外斡旋、打破跨部門利益關係人的心房,動之以情、說之以理,讓需求或是協作單位能夠認同而非覺得被干預,才能讓設計師們有更多的機會,透過業務接觸到客戶、甚至是尚未簽約的潛在客戶,同理 ...
Read moreDetails「戰場」何來?考驗的是部門主管與公司各平行單位的關係建立,還有對外斡旋、打破跨部門利益關係人的心房,動之以情、說之以理,讓需求或是協作單位能夠認同而非覺得被干預,才能讓設計師們有更多的機會,透過業務接觸到客戶、甚至是尚未簽約的潛在客戶,同理 ...
Read moreDetails在進行產品開發專案時,基本上會依照「Think It(思考)」、「Build It(構建)」、「Ship It(發表)」三階段進行。這三階段建構在設計思考流程的基本框架上,每一個階段都會邀請所有利益關係人(stakeholders),包含產 ...
Read moreDetails由 App「交棒」給門市後,消費者可能不只完成預約的事物,還會順手買些飯糰、點心配咖啡,陸→空→陸聯手帶進更多業績,才是整個商業生態系的奧義!
Read moreDetails產品原型的認知研究,是在產品規劃好、尚未開發之前。無論產品是否有做需求探索研究、或只是依公司策略、過去經驗規劃的產品,只要有產品原型,我們就能找使用者來體驗看看,了解使用者對產品的感受,若有需要調整,也可以在還沒開發之前就先調整。
Read moreDetails在台上,你就是說書人。這是每個使用者經驗研究員肩負的使命:「把使用者的故事傳遞給需要聽的人。」一個最簡單的原則就是「把你的感動表達出來」,你要先能感動,你的故事才能感動人。
Read moreDetails如果研究者想長時間的觀察使用者行為,相較於實驗室的短時間訪談研究,日誌研究的優勢是讓研究者長時間觀察使用者實際的生活脈絡。透過使用者主動記錄生活中與他人互動方式、作息習慣,在相對有效率的狀況下,了解研究者無法透過訪談得到的資訊。
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