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「UX有差嗎?」是悠識出品的 Podcast,我們想透過節目命題「UX有差嗎?」以一種輕鬆、實用且直接的方式,帶大家探索 UX 相關議題、知識與案例。
從顧問視角出發,聊聊 UX 對產品設計、使用者體驗,甚至是業務成長,究竟「有沒有差」?
歡迎打開你熟悉的 Podcast 平台一起收聽!
1 EP 004 介紹
業主說要創新一點有解嗎?!剖開 UX 設計師的大腦~
⭐️ 單集介紹
延續 EP 003,這集舉一些例子,來談談實際執行過的 UX 設計專案,且聽設計師們處理的複雜案子,究竟有~多~複~雜,多到曾被要求超越自己,甚至交付 800 多頁原型設計稿🫨
在時間、預算、業主需求、市場競爭各種壓力夾擊之下,哪些專案最具挑戰?當業主提出「創新」、「和別人不一樣」這些抽象目標時,又該怎麼兼顧業主理想、把持使用者體驗,共創商業上的成功呢?
⭐️ 本集成員
主持人|悠識 UX 資深研究員:陳美伶
主角1|悠識 UX 設計經理:吳欣倫
主角2|悠識 UX 設計師:董浩祥(Ken)
本文節錄部分 Podcast 內容,和大家分享 UX 設計專案經驗!
2 UX 設計案例:心中具代表意義的金融專案
欣倫:七、八年前結束的一個金融專案,他們最主要的業務平台是官網和網銀,大家要去轉帳、買外幣,都會經過這些平台。二、三年前,同一個客戶要將這個專案再次改版,說老實話如果不改版的話,以當時的版本來說,也沒有真的退流行。我的挑戰就是要如何做的比過往的版本還更好、做出差異化!這是一個很大的挑戰!
(根本來說,是一個自己超越自己的戰爭!)
3 設計師聽到「做出差異化」的攻防戰
美伶:那要如何解決需要差異化的議題?
欣倫:客戶受到市場競爭壓力影響(金融業同質性高),討論過程中,發現客戶已經不想再跟台灣金融業網站去做比較,他們追求「創新」、「跟別人不一樣」(如果你有做專案經驗的話,最怕聽到這二個詞啊QQ)即便客戶已經給出明確商業目標,但通常都還是抽象概念,我們必須要去一一拆解。
美伶:其實有時候金融服務 pattern 是一樣的,使用者還是要轉帳、外匯,你還是要處理基本盤的行為。那使用者到底想從裡面追求什麼不一樣的行為?這是我們需要把持住的,整個過程需要權衡。
欣倫:我會從頭再想一次使用者的情境,不是只有專注在單一功能或是頁面上面,要去思考使用者會去怎麼樣體驗網站或是體驗這個產品,他們是習慣成自然的去操作網站或是產品嗎?還有沒有其他的痛點或是切入點、幫助他們瀏覽網站的體驗會更好?
甚至不要只是思考線上的行為,有時候我們也要連同線下的行為一起考慮。他走到銀行的時候,他會需要什麼,跟你的網站或 APP 之間會不會有關聯?
或是說我們也不要再和台灣的網站去比較了,從國際上幾個比較標竿的同業來參考,大家做得好的部分在哪裡、有沒有值得改善的地方,那適合台灣的使用者做法有哪些?如果以金融業的網站為例,我那時參考了 50、60 個網站,非常多~
有些網站偏向極簡化,把資訊藏得比較深,可是藏得比較深,你必須讓使用者在頁面上能夠去找到資訊。這個意思就是說,也許不再是所有的功能就是藏在導覽選單裡。他在頁面使用的過程當中,你就要了解他的需求,在指定的位置跟對的位置去提供給他。
Ken:做得這麼極簡其實會有一些安全上的問題,或者或者法規上的議題,需要去做考量。
4 協助業主將預算花在刀口上
美伶:業主在專案時間、預算上有限制的話,你們要處理的設計相當複雜,如何幫助業主梳理這些最需要被解決的問題?
欣倫:如果業主有時間和預算上的限制,通常我們的作法都是會協助業主去盤點要改善的產品,以最重要的內容開始進行排序。最和利潤轉換,或是最容易中斷使用者流程的內容有關的內容為優先處置。
如果時間更短,他們也希望節省一些預算,或許我們可以只產出部分的模板或 pattern,把整體的產品結構去規劃出來。但同時這也是考驗我們體驗設計師一個蠻重要的點是說,如果是只以這樣子的模式去做的話,我們就必須要去通盤的了解這些功能,它裡面所包含的資訊是什麼,才能夠做出像這樣子模板。
例如,以銀行業的網站來說,大多數是資訊的查找,那我們在前期做資訊架構盤點的時候,就可以將每個頁面分為幾種類型,像是產品大類、產品小類、列表頁、內容頁、文章頁,或是一些特殊情境的頁面、功能頁。
那不同的產業,模板就會不一樣。舉例來說,某個衛浴專案,他的網站目標使用者是設計師,而不是最終顧客。那設計師上來網站的時候,他著重的點就是,要怎麼樣去下載產品的規格,因為他要去確認產品規格,提供給客戶,那規格這件事情就很重要了。
可是如果是以像大型電商來說,他們是百貨業,著重的可能是行銷策略或價格,或是產品特色。所以做久了之後,觀察每個產業,就會累積出來不同的 know-how。
釐清功能後給範例 prototype,明確定義這些模板頁裡應該放什麼樣的內容,交付最終的模板後,裡面的「肉」就讓業主自行填充。當然這個作法也是,業主本身要能夠理解我們為什麼這樣規劃,雙方有專案的共識就很重要,甚至要有 sense 能夠依樣畫葫蘆才是最好的,不然最後就會一團混亂了~
5 多權限、多角色系統設計的成就感
欣倫:上面提到二、三年前電商的案子,對於資訊架構的層面來講,要如何去梳理商品分類,就是蠻大的挑戰!我們要去思考如何讓廣大的民眾,都能依自己的需求去盤點、去找到不同商品的情境脈絡。本身如果顧客有想要買的商品的話,要怎麼樣去幫他找到東西?
這類型的電商,除了逛之外,就是快狠準結帳,這就是重點。 我已在這個專案過程中,改版完要能夠有效的去提升商品的轉換率,這就是我們和業務單位的共同目標。(客戶最在意的還是營收息息相關的事~)
Ken:其實我們常會有複雜系統,多角色、多種權限狀態這類型的案子。而在這種類型的案子裡,我們就會先去了解不同角色對於產品的需求,並去盤點各個角色可能遇到的情境,以及角色之間的對應關係。而會遇到的考驗是情境狀態的梳理與盤點,以及功能邏輯的串連。
在專案過程中我們也會需要,非常密切的與專案的利害關係人合作討論,過程真的很像拼湊樂高,一個一個把問題確認與解決、把功能定義好,一步一步把產品實現。當然專案期間是非常燒腦的,但完成後有會有極大的成就感。
6 UX 研究與設計的異同
美伶:其實我們 UX 研究團隊,和設計團隊,有許多類似的地方,我們必須要去理解很多不同的角色,在不同的情境之下,分別最重要的任務是什麼?我們也會去盤點每個角色可能遇到的一些情境,不論線上或線下,他們分別遇到的問題。
設計師根據這些內容跟結果,把它真的落實到每一個設計的頁面上。
研究員則向客戶、利害關係人去說明未來能怎麼發展產品設計層面,還有哪些創新策略,且如果做這些佈局之後,觀察競業,或是世界趨勢,會對後續體驗造成什麼樣的影響。
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